「Fallout76」バレットストームなどを使ったフルオートビルド

Fallout76



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2025.9月のアップデートでパークが変更になり自由に武器を使いやすくなったので、フルオート武器を使う際のビルドの目安として使用パークや武器の紹介をしようと思います。



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Perk(パーク)

パークの画像

パークは主に、部位破壊したあとダメージアップ、バレットストーム関連、オンスロート関連のパークとクリティカル関連のパークで武器の火力を上げて

AEvasiveDodgyHyper ReflexesLSerendipityRicochetEBullet Shieldの回避系パーク、反射系パークとIの回復アップ系パークも盛った安定性も重視した形になります

グールではなく人間でプレイしてる場合は、グールのパークは他の火力系パークなどに変えるといいですよ〜

AのHyper Reflexesはグール用の回避パークでコスト3なので、人間だとアドレナリンとガンスリンガー1やAP回復関連のパークなどがおすすめです

ヘビーガンを使わない場合はEのバレットシールドのパークも必要ないので、コスト4のぶんを他に回したり違うパークに変えて


もふもふ
もふもふ

他にもグール専用のパークが何個か付いてるので他のパークに変えるといいです


レジェンダリーパークは5つSPECIAL値があがるのを採用して、1枠は自由でお好きなものを使用できます



武器

エルダーのマークの画像

フルオートのライフルに限らず、ピストル、ヘビーガンも使えます

  • エルダーマーク
  • アサルトライフル
  • フィクサー
  • 10mmピストル
  • ガウスミニガン
  • ガトリングプラズマ
  • 火炎放射器
  • クライオレーター

などなど、様々なフルオートの武器に対応してます


テスラキャノンの画像

例外で、フルオート武器ではなくても改造modと星2の射速でファイアーレートの数値を高くしたテスラキャノンなどもこのパーク構成で使うことができます

装弾数が多めで射速(ファイアーレート)が早い武器ならフルオートじゃなくてもいいので幅が広がりますね

プラズマキャスターなども当てはまります


星1の効果は装弾数が多い武器は猛烈、装弾数が少なめの武器はクアッドがおすすめですが、他の使いたいレジェンダリーでも大丈夫です

星2、星3は自由で星4は安定して使いやすいコンダクターか、無難に火力を上げたい場合はピンポインターなど、部位破壊でダメージをあげる場合はBully’sなどなど何を付けようか迷ったときはこの3つくらいから検討してみてください


昔と違い、武器の性能が大幅に上方修正されてどの武器を使っても強く楽しい調整がされてるのでお好きな武器を探してみてください♪



防具

人間だと

  • 不屈5
  • 暴食5
  • カメレオン1に夜行性4
  • 救命5(救命5だと1分に1回自動蘇生)
  • カメレオン5(完全ステルス)

グールだと

  • 不屈5(レジェンダリーパークのBlood Sacrificeを使用)
  • カメレオン1に夜行性4
  • 救命5(救命5だと1分に1回自動蘇生)
  • カメレオン5(完全ステルス)

が特におすすめですかねぇ

グールで不屈とBlood Sacrificeを使ったビルドについてこちらで書いてるのでよかったら参考にしてみてくださると嬉しいです

パークが変更になって内容は古いんですが、カメレオン5の完全ステルスビルドはこちらで書いてるので参考になると嬉しいです
PAのカメレオンステルスビルドですが、普通の防具でもカメレオン5だと完全ステルス可能です


今後の2025.12月のアップデートで暴食と同じ効果でグール用のレジェンダリーが追加予定なので、グールでもダメージ軽減の防具を使用することができるようになります(予定



クリティカル関連のこと

2025.9月のアップデートで、クリティカル関連に調整が入ってLuck33+クリティカルサーヴィーのパークだけでは2発に1回のクリティカルは不可能になりました

2発に1回クリティカルを出したい場合は、防具の星4のレジェンダリーはリミットブレイキングにしましょ〜

リミットブレイキング5つ+クリティカルサーヴィーのパークでLuck16あると2発に1回クリティカルを出せるようになります

リミットブレイキング4つ+クリティカルサーヴィーだとLuck25あるといいです

リミットブレイキング3つだと必要Luck数が37と実用性にかけるので、リミットブレイキングは4つか5つ使うようにしましょう〜


クリティカルを重視する場合はアンダーアーマーはVaultのジャンプスーツがLuck+2が付いてておすすめです

SPECIAL値でLuckを10、レジェンダリーパークのLで+5、アンダーアーマーの+2でLuckを16以上にできます


もふもふ
もふもふ

ちなみに、武器の星3の効果でラッキーヒットが付いてるとクリティカル事情はまた変わってきます


↓ラッキーヒットがある場合の2発に1回のクリティカルの例です↓

リミットブレイキング2+クリティカルサーヴィー+ラッキーヒット=Luckは18

リミットブレイキング3+クリティカルサーヴィー+ラッキーヒット=Luckは11

とラッキーヒットがあると、リミットブレイキングの数が少なく済んで、2発に1回のクリティカルに必要なLuck数も少なくなります

ただ、武器の星3効果のAP35%減の効果をつけることができなくなるのでそこはどちらを取るかビルドを考える楽しいところですね



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